研究报告

动漫项目可行性分析报告

  动漫项目可行性分析报告_工作计划_计划/解决方案_实用文档。动漫项目可行性分析报告

  《时尚漫族》动漫项目可行性分析报告 目录 一.项目目的……………………………………………………………..2 二.市场分析…………………………………………………………......2 (一) 市场分析——市场环境分析……………………………… 3 (二) 市场分析——市场机遇分析……………………………… 3 (三)市场分析——市场定位分析………………………………….4 (四) 市场分析——市场渗透量分析…………………………………………………….4 三.项目分析……………………………………………………………...4 (一) 项目内容……………………………………………………..4 (二) 项目的优势与劣势…………………………………………..5 四: 项目价值阐述与市场定位…………………………………… 5 五: 团队架构及运作……………………………………………… 5 (一) 团队协作………………………………………………… 5 (二) 团队组成人员…………………………………………… 6 六:投资风险及收益分析………………………………………… 7 ●经 营 风 险 分 析 与 规 避…………………………………………………7 (一) 市场风险…………………………………………………………7 (二) 政策风险…………………………………………………………7 (三) 财务风险…………………………………………………………8 (四) 质量风险…………………………………………………………8 ● 财 务 预 测 分 析……………………………………………………………8 (一) . 资金流的运转分析……………………………………………8 (二).成本、费用与收益分析………………………………………8 七 : 项 目 结………………………………………………………… 9 【一】项目目的 《时尚漫族》动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产 品的需求,同时为动漫周边产品推广做出贡献。提供一个平台,将有着共 同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业 的生力军与潜在的消费群。 。 【二】 市场分析——市场环境分析(本店铺的选址将在学校周围) ( 1 ) 中国的国际地位及影响 ◆中国 30 年改革开放,使得中国从一个大国走向强国,从政治、军事大 国走向经济、政治、军事大国。但是现在以中国的实力与影响力还只是一 个地区性强国,其影响范围也只是涉及周边地区。随着中国综合国力的快 速发展,中国日益全方位、多领域、深层次地参与到全球事务当中,并对 全球事务逐渐产生影响。 ( 2 ) 奥运影响 ◆ 2008 北京奥运会的成功举办,不仅仅展现了中国竞技体育的新跨越,也 充分展示了中国雄厚的经济实力、和谐的精神风貌及文化素养,着重体现 了中国 3000 年文明史的魅力,加深了世界对中国的全面认识。 ( 3 ) 动漫产业的行情 ◆近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经 济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞 争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13 亿人口中有 3. 67 亿未成年人,5 亿漫迷。 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群 还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产 业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提 供巨大空间。 总 ◆动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT 之后看动漫 ” 。根据有关 部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由 14 - 30 岁的城市青年的消费额即可超过 100 亿元(这还不包括 3 - 13 岁消费群 体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。 ( 4 ) 国内国际动漫热 ◆ 从 2006 年开始,神界漫画原创的四大名著漫画版系列作品《水浒传》、 《西游记》、《三国演义》就已经陆续走出国门,仅《三国演义》就有十 几种不同的版本。同时其另一部作品《寻找自我的世界》也以不同语种在 全球同步出版发行。 ◆ ◆ ◆ 国产动画片《喜羊羊与灰太狼》的热播 国外动漫大师宫崎骏的动漫深受追捧,其《千与千寻》等作品经久不衰 迪士尼动漫乐园的深受欢迎 市场分析——市场机遇分析 ( 1 ) 看政策 ◆ 为推动原创动漫产业的发展,2011 年文化部扶持 60 部原创网络动漫 创作团队支持其进一步投身原创网络动漫事业,提升创作水平 ◆ 国家出台一系列优惠政策和措施,促进了动漫产业的发展。 ( 2 ) 看需求 我国约有 5 亿人是动漫产品的消费群, 而超过 80% 的动漫接触人群集中 在 18 岁至 39 岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看, 动漫接触人群中,学历在高中及以上的占 59.3% 。 学校内部市场调查 分类人群 接受并且有自己喜欢的动漫角色 曾经考虑或者愿意购买动漫及其周边产品 打算购买或者已经拥有动漫及其周边产品 在我校学生中的比例 大于 90 % 大于 60 % 大于 40% 由表格我们就可以很清楚的看到,动漫产品在我们学生当中的受欢迎 程度,同样也可以预见动漫店在我们学校的市场潜力有多大。 ( 3 ) 看成功案例 ◆ 在上海、广州等高校里,动漫店深受学生们的追捧 市场分析——市场定位分析 ◆小店的目标市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好, 以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树 一帜。其定位特点不只做可爱,美丽。主要做个性、唯酷。让更多有个性的人喜 欢。 ◆随着时代的变迁,自 80 后开始,人们的价值观已发生改变。80 后的人, 看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。以叛离的状态出现。他们 打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神 状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主

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